Short Way Home
Ein Schwerkraft-Puzzle mit three.js. Das Raumschiff Pip fliegt durch die Anziehung der Planeten, jeder Fehlschuss bleibt als Spur stehen.
Warum wir es gebaut haben: Wir wollten wissen, ob echte 3D-Physik im Browser auf einem Mittelklasse-Handy flüssig läuft, ohne App-Store, ohne Download, ohne Konto. Und ob ein Spiel ohne eine Zeile Anleitung auskommt, wenn die Fehlversuche selbst die Erklärung sind. Beides ja. Die WebGL-Pipeline, das Level-Format und die Spur-Mechanik sind seitdem Werkzeuge, die wir in Kundenprojekten für Visualisierung und Onboarding wiederverwenden.